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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX-78ベースの 中距離支援能力向上型 として計画された機体。 機体と一体化した各種追加装備により、 機動性を保持 しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 さらに特徴的なのは、最新の電子装備により ミノフスキー粒子の影響下でも各種電波受信が可能 で、単独での 潜伏狙撃や強行偵察任務 に向いている点である。 また、 専用のライフル と本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RX-78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補となっていたが、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 54 69 84 99 114 129 耐ビーム装甲 54 69 84 99 114 129 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 99 102 106 110 114 118 格闘補正 47 48 50 52 54 56 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 82 84 86 88 90 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐09 少将04 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 51700P 62900P 69400P JPY309 98600P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3800 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 10 12 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 8 9 10 11 16 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - シールド補正:0.7倍武装切替:0.85秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 備考 「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 一年戦争のMSの性能・運用を検証・研究するために戦後に設計されたRX-78ガンダムの中距離支援用改良機。ただしコンセプトがガンダム6号機と被るということで、設計段階で中止となった。 デザインが良く似ていることからヘビー・ガンダムベース説もある。ちなみに設計検証用にジムベースのモックアップが存在するとのこと。 センサーやジャミング装置の増設など電子線装備が充実しており、バックパックも高出力のものに換装されて機動力がアップしている。そのため支援用ではあるが、白兵戦もこなせるとのこと。 専用のビームライフルはゲルググ系ビームライフルの技術が一部反映されており、その技術検証の意味もあったと思われる。 企画から中止までの過程に不審な点もあり、一説では企画設計自体がジオン残党を撹乱するための欺瞞情報ではないかという話もある。 ちなみにデザインは『ガンダムエース』誌上で公募され、第2回コンテストのグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」がベースになっている。 機体考察 高級スナイパー機として実装されたガンダム。主兵装の他はバルカンとサーベルのみという侠気溢れたシンプルな武器構成に加え、主兵装の特性からスナイパーカスタムの上位機種的な位置づけとなる。 支援機初のステルス・アンチステルスを装備した機体で、ステルス格闘機を察知しやすく、そして隠れやすくなっている。加えて初期コスト200汎用機と同等の歩行速度に、G-3ガンダムに匹敵するスラスタースピードなど機動力も支援機とは思えないほど良好。 特筆すべきは主兵装の部位補正の高さ。詳しくは主兵装詳細欄に譲るが、特殊装甲を装備していない機体の頭部やシールドを一撃で破壊可能。シールドの破壊はアシスト判定に含まれるため、シールドに一発当てて壊すだけでもアシストがつく。 一方で欠点も多い。同コスト帯では耐久性能が低い。支援機としては後退速度が遅く、歩きながらの引き撃ちが苦手。初期値こそ高いが伸び率に難をもつ旋回性能は、機体レベルが上がるに従い中・近距離戦で足を引っ張る。また、主兵装のチャージ倍率が低く追撃兵装もないため瞬間火力、継続火力共に機体コストの割りに低くなりがち等支援機としては決定打に欠ける点が挙げられる。更に、エースマッチで需要が高い情報連結スキルを持っていないため、「スキルと火力で味方を支える純粋な高火力支援機」というよりも「2機目の支援機枠」「介護の要らない補助火力要員」としての側面が強い。 以上のように機体のメリットデメリットがはっきりしており乗り手や編成を選ぶ機体である。一般的にスナイパー系に共通して得意なステージは開けた平地の多いステージであり苦手なのは狭く障害物の多いステージである。しかし本機はその機動性能とステルス性能から、味方の援護を必要とすることなくどのマップでもオールマイティに戦うことが出来る。ステルスを意識しつつ障害物を巧みに使えば敵にとっていやらしい立ち回りが可能となるだろう。もちろん、味方と連携しながらの集団行動も重要であることを忘れてはならない。 主兵装詳細 SP専用ビーム・ライフル収束が早いビームスナイパーライフル。静止チャージ出来るため使用感覚はSC用狙撃ビーム・ライフルに近いがクールタイムが長く設定されており、ノンチャージショットによるハメはできなくなっている。とはいえロングレンジ・ビーム・ライフルよりは短く、鈍足支援機相手ならば疑似ハメは可能。 特筆すべきは、 頭部4倍 と シールド補正3倍 を誇る部位補正の高さ。但し、脚部に関しては 等倍 。1発当てるだけで大抵の機体のシールドは破壊でき、アシストもついてお得。 もう一つの特徴として、弾速の速さが挙げられる。 従来のスナイパー系ライフルを上回り、チャージショットでは更に加速する。 この特徴は、遠距離戦での偏差撃ちに必要な敵の予測移動距離を減らし、より直接的な照準を可能とする。だが、弾速の速さは「安全な格闘追撃条件がシビアになる」というデメリットも持ち合わせており、格闘武器を併用するような近距離戦に突入した際には裏目となる場面がある事も留意したい。 チャージショット時のヒート率はノンチャージの2倍以上消費するが、威力は1.6倍しかなく単位エネルギー当たりのダメージ効率が悪い。どちらでもよろけはとれるため基本的にはノンチャージショットをばらまいた方が良いだろう。チャージ1発もノンチャ2発も追撃所要時間は約3秒とほぼ一緒である。また、チャージすると銃口の発光現象でせっかくのステルスも無駄になりやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。歩兵掃討やミリ削り、サーベルで斬りに行けない時の追撃などで使用する。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同威力のサーベル。補正も最低限在るため、威力はG-3ガンダムの少し下くらいと、支援機としては上々。 バランサーが付いているうえに、スラスタースピードも速いので自衛用としてだけでなく、十分に近いならそのままダウンやハメも狙える性能がある。 主兵装の追撃武器はこれぐらいしか無いため、状況が許すなら積極的に振っていきたい。注意点として、下格闘による追撃はカウンターをとられやすいことを覚えておこう。主兵装の弾速の速さと射撃後硬直の為、予約武器切替を駆使してもよろけ継続時間内での追撃が間に合わない。確定で下格闘追撃を行うには「スコープキャンセル」テクニックによる射撃後硬直のキャンセルが必要である。 スキル ステルス アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイ、イフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシー、ガンナーガンダムのみである。 カスタム 強化フレーム何はともあれな定番 噴射制御装置 / 高性能スラスター 長所であるスラスタースピードを更に活し、位置取りを重視した運用が行える。 フィールドモーター短所である旋回性能を補い、凸スナ運用や近中距離での対応力が増す。 運用 主な運用はノンチャハメによる中遠距離からの支援と、ノンチャよろけと格闘攻撃による「凸スナ」のような近接戦に大別される。 中遠距離からの支援ステルススキルの特性上、中遠距離から支援射撃する際には味方の一歩後ろではなく前線の真横から刺す運用が向いている。但しその分だけ孤立する確率も高いため、位置バレした際には速やかに味方に合流するなどの判断力が求められる。 主兵装のエネルギー効率の観点からフルチャージショットは多用すべきではない。開幕の牽制射撃や敵のリスポン待ちに溜める程度でよいだろう。 凸スナ運用支援機としては破格の足回りの良さと高い格闘能力から、近接戦ではジム・スナイパーカスタムに似た動きを可能としそれによるハメや枚数コントロールが可能。 とはいえ、旋回が遅く緊急回避も無いため積極的に接近戦を仕掛ける旨味は少ない。近距離戦は主に前線が枚数不利で苦しんでいるときや、格闘機に接近された時に仕掛けるべきである。 主兵装の収束時間が3秒と他のノンチャハメBRよりも短く設定されているため、収束リングを積まなくても味方の下格を確認してからチャージしても1発入れることが出来る。だが、収束して1発当てるよりもノンチャを2発当てた方がダメージ効率は良い。収束1発とノンチャ2発の追撃所要時間はほぼ一緒である。収束時には脚も止まるため、よほどの理由が無い限りノンチャで良いだろう。 高い補正を活かしてシールドを破壊すれば、アシストを稼ぎつつ味方への支援にもなる。同じく高い頭部補正を持つが、的の小さい頭部に固執して命中数を下げたり、状況を見ずに接近し自らの利点を潰す行為は慎みたい。レーダーを失い、視界は悪くとも目視は出来るのである。 機体攻略法 ノンチャージでの火力は支援機としては低めであるため、汎用機であってもそれほどビビる必要はなく、いっそ枚数有利な前線に注力した後に対応する手もある。 ステルス持ちのため最初に見つけるのは苦労するだろうが、ステルスだと分かればそれなりの対応の仕方はある。 良好な機動力を持つため、よろけ兵装の無い格闘機での接近は、他の支援機より苦労を伴う。 幸いにも静止射撃とサーベルしか武装がないため、バズーカなどで攻めればダメージ効率はともかく、一方的に攻めれる場合もある。なのでバズ汎用機でタイマンを仕掛け、足止めしながら格闘機の援軍を呼び寄せるのが最も効率的な対処法だといえる。 コンボ一覧 SP専用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ ノンチャ→タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ( バルカン予約 )→ノンチャ→( スコキャン )→下⇒ノンチャ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、SP専用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/01/26:Lv5、SP専用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とSP専用ビーム・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、SP専用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 初めて白い悪魔で乗ったけど使いに難い・・ザクスナの感覚に慣れてるせいか偏差射撃が当たらん・・・ - 名無しさん 2017-06-25 07 38 59 オールガンナー編成とあったたけどくっそ辛いなこれ。ジュアで出たら地獄見たわ。 - 名無しさん 2017-06-12 08 09 29 この子レベル7って出ますかね? - 名無しさん 2017-06-04 12 48 42 7は開放されてない、今後上位くるかと言われるともう難しいだろう - 名無しさん 2017-06-04 15 36 50 Lv6機体の旋回速度を測定( 60fps録画環境 )、情報を反映。Lv5分は計算値により記載。 - 名無しさん 2017-06-03 13 01 51 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec )。あまり見ない性能変化であるので、念のためLv1とLv4を再確認しましたが、変化有りませんでした。 - 名無しさん 2017-06-03 13 46 01 GJ - 名無しさん 2017-07-09 06 59 30 レベル1部屋でこいつとジムキャ2を使った場合どっちのほうが火力出るんだろうか。そもそも立ち回り方が違うのはそうなんだけど - 名無しさん 2017-05-12 01 23 05 運用が全然違うから単純に比較できないけど、機動力とステルスをうまく使えるならガンナーの方が火力出る。その分、味方にヘイトを押し付けることになるが・・・。 - 名無しさん 2017-05-12 01 39 37 支援機はヘイト取らなくていいよ - 名無しさん 2017-05-12 22 29 52 編成に汎用が多い傾向がある分、支援機をフリーにさせてるor支援機が生き残ってるところが勝ってるのがこのゲームの現実。支援機を潰しにかかるのが常套手段でしょ。ヘイトが集まるのは必然。 - 名無しさん 2017-05-12 23 27 13 ハァ?どういう理屈だよw - 名無しさん 2017-07-06 15 43 25 通りすがりだが別におかしなこと言ってないと思うが。支援機はチームのメイン火力なんだから、適切な立ち位置で火力を出し続けられるならヘイト取らない方がいいに決まってる。芋りすぎると火力が落ちるから論外だが。あと最近は汎用機がメイン火力になってることもあるからその場合には支援機がヘイト取ってもいい。GASみたいなのはね - とおりすがり 2017-07-06 16 19 30 装甲低いからサーベルの火力あげてほしい。意味わからないだろ - 名無しさん 2017-04-20 16 53 31 装甲一つだけならいっぱいまで硬く出来る、ステルス付きならそれで十分です - 名無しさん 2017-06-12 00 47 06 下格入れたら追撃しないで全力で逃げて離れるのがステルス支援では正しい - 名無しさん 2017-06-12 00 49 08 ガンナーのアンチステルスは闇討ちを防げる有難いスキルだけど,ステルスではなく観測持ちだったらもっと乗りやすかったんだろうなぁ…と思う今日この頃… - 名無しさん 2017-04-16 22 08 20 耐久盛りまくってる奴の意図を知りたい。凸砂するのかと思ったらそうでもないし、普通に被ダメついてたりするしそれなら火力優先して欲しいんだが - 名無しさん 2017-04-04 19 15 29 ガンナー使いでは無いので参考程度だが、一撃より数当てる方針とか - 名無しさん 2017-04-04 23 35 38 そもそもが数当ててなんぼの期待だからなぁ…戦闘初期段階で見つからない位置取り、見つかった後合流、逃走できる立ち回りが求められるから多少装甲盛るよりスラスター積むほうがいいとは思うんだが・・ - 名無しさん 2017-04-05 01 51 27 凸砂よりやっぱり火力の方がいいと思いますか? - 名無しさん 2017-04-07 20 45 59 いや、凸砂でサーベルとかをよく使う運用するなら耐久盛りまくりカスパでいいと思う。機動力生かして様々な場所から奇襲するみたいなね。でも耐久盛ってる人にそういう運用の人を見たことがないし、後ろでヨロケ量産するだけの運用なら、ヘイト集中しにくいから火力に振ったほうがいいと思うんだ。 - 木主 2017-04-07 22 23 05 ありがとうございます。凸砂でいきますわ - 名無しさん 2017-04-08 07 10 16 「静止射撃だから下格繋がんない」って聞いてて、でもまあ砂2とぜんぜん変わんないしなんだかんだゆって繋がるでしょと思ってたけど、ほんとに繋がんないのね…まあつながったら強すぎる感はほんとにあったけど、どっちが特殊なのかな?窓とかも下格繋がるしこいつの硬直が特殊? - 名無しさん 2017-03-28 22 25 56 主兵装の射撃硬直が砂2に比べて0.1秒長いみたい。主兵装備考に書いてある - 名無しさん 2017-03-28 22 28 59 停止射撃の中にも個体差があったんですね…やっぱり運用は別に考えないとだなあ大変だ□ - 木主 2017-03-29 01 14 06 まず、副兵装の硬直は短い。ガンキャⅡでbcbrbcコンボしてみれば分かるが、副兵装は撃った瞬間武器が切り替わるが、主兵装は先行切り替えしてても硬直が長い。そして次に、硬直主兵装→下格は通常の場合、サベ切り替え0.75の時点で先行切り替え+押しっぱなしじゃないと確定しないくらいギリギリ。この2つは覚えておいて損はない。このことからガンナーは硬直が通常でも下格繋げるのは厳しく、ohしてても反撃(押しっぱなしバズとかN格の発生の早いもの)を貰う可能性が高い。そして硬直も他より長いことから、こちらに気づいているならほぼ確定で反撃貰うと考えたほうがいいね。 - 名無しさん 2017-04-03 12 41 47 ヘイトの低さを生かし、火力不足を補う為にタイプ特化123積むのはアリ?格闘いたらワンコンで死ぬけど… - 名無しさん 2017-03-26 00 51 39 具体的な数字は計算しましたか? - 名無しさん 2017-03-26 00 55 18 大雑把に計算したら特化123で大体射補+60くらい…ですかな? - 名無しさん 2017-03-26 02 32 00 タイプ特化は射補込みでのダメージを増減させるので、その計算は間違ってますよ。素の射補で計算すると特化無しで4082ダメージのノンチャが特化3つ積みで5918ダメージになる。ダメージ増加量は1836で、これは武器威力の70.5%分なので、射補換算だと+91.5くらいが正解ですね。 - 通りすがり 2017-03-26 05 22 12 なるほど、そこまで上がるんですか。思っていた以上に威力上がるんですね。野良だと部屋崩壊しかねないんで試せないです… - 名無しさん 2017-03-26 14 39 33 スナイパー機体が欲しくて、今課金しようか悩んでるんだけれどもやっぱりライフルも課金ってしないとダメですかねぇ? - 名無しさん 2017-03-10 22 19 10 当然必須です。ええやん200円程度の課金。夏場の缶ジュースを二本我慢すればお釣りがくるんやで。 - 名無しさん 2017-03-10 22 24 42 そう考えると安いもんですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-11 03 55 58 うまい棒20本分・・・ - 名無しさん 2017-03-11 14 29 27 スナならLV8が出たジムスナ2がいいんじゃね。今まで開発してなかったら集めるのに時間かかるけど。シモダもいいよ。というのも今まで見てきてガンナーは連携しづらい機体だから。 - 名無しさん 2017-03-10 23 42 36 確かに運用が難しい機体ですねぇ、この子の扱いに慣れて上手く操縦できるようになったりしたら課金しようかと思ってます!まぁ乗りこなせないかなぁ?と思ったりしたらおっしゃる通りにスナ2の方にしようかと思います! - 名無しさん 2017-03-11 04 03 18 こいつのせいで負けたって戦闘はたくさんあるが、こいつのせいで勝ったっていうのは一回も無いな…芋しかいねぇ - 名無しさん 2017-02-25 13 29 18 お前の運河悪いだけだ! - 名無しさん 2017-02-25 14 00 31 自分のことは棚上げか - 名無しさん 2017-02-26 20 13 47 わかるわ。相手にこいつが居たらラッキーと思うようになってきた。ほっといたら普通に前線の枚数有利で勝てる。 - 名無しさん 2017-03-11 06 42 58 よほどの芋でもない限り他の支援機とやることは変わらんと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 12 12 ステルス持ちだからってガンガン前に出てこられても困るからな! - 名無しさん 2017-03-12 05 11 10 結局の所。仲間と連携して与ダメやアシトップ取る機体と単独で活躍して与ダメやアシトップ取る機体とではスコア上では同じに見えるけど意味合いが全然違うって事よ - 名無しさん 2017-03-12 00 37 26 本当にこれ、しかも支援要請ばかりして来てただでさえきつい前線が更に禿げるし、中身残念な奴が乗っていい機体じゃないってんだよ。 - 名無しさん 2017-03-12 22 32 53 確かにヘイト稼がん、単発威力控え目、な機体だからかなり頑張って貰わねば味方の負担が大きい - 名無しさん 2017-03-14 23 30 08 機体は一流。中身は三流。ただそれだけだ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 04 50 マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ - 名無しさん 2017-03-22 07 08 25 こいつのフルハンってどうしてますか? - 名無しさん 2017-02-24 18 26 48 秘密! 他人を強くしてどうする - 名無しさん 2017-03-06 06 15 38 まあまあ、そういわず。候補としては二種類候補1はスラモリモリ、候補2はリング射補モリの二つがレベル5見てきた中では多かった個人的には運用方法でも変わってくるけど凸装備でスラモリして格闘振って支援機の頭ブチ抜いたり、汎用機を格闘振って頭ブチ抜いたり、格闘機をうまく捌いて頭ブチ抜いたりしてる - 名無しさん 2017-03-11 00 10 29 lv1部屋でデュラハンのシールドに撃ったけど破壊できなかった…やっぱあれ硬いな - 名無しさん 2017-02-23 20 37 30 もう一発当てよう - 名無しさん 2017-02-24 07 22 29 lv4以上のライフルだったら一撃だよ - 名無しさん 2017-02-25 12 10 01 でもすごく強くない?対策教えてほしいです - 名無しさん 2017-02-17 23 38 46 いまんとこアンチステルス機か勲章効果で警戒するくらいしかないかなぁ・・・現状でレーダー範囲外は目視でしか確認できない以上先手取るのは難しいけど - 名無しさん 2017-02-18 00 00 39 別に接近される訳では無いからアンステも一応持っとく程度で勲章に至ってはほぼ効果無しなんだな。 - 名無しさん 2017-02-18 02 59 20 機体攻略でも書いてあるけど基本シカトで良い。殆どのガンナーはステルスを活かして仲間とは別行動をとってます。なので枚数有利の内に他の敵を撃破してしまいましょう。格闘機に関しては敵支援機に行かないのはダメですが、ガンナーに関しては無理に行かなくても良いです。味方と共闘して他の敵を狙いましょう。一番怖いのはガンナーを無理に追い掛けて戦線がバラバラになる事です。そうなると折角の枚数有利が活かせなくなり各個撃破される恐れがあります。もしガンナー側がしびれを切らして前に出て来たら速攻で撃破してしまいましょう。柔らかいので汎用機でも簡単に撃破出来ます。ガンナーが味方と行動を共にしている場合も柔らかい砂Ⅱが居ると思って速攻で撃破してしまいましょう。兎に角重要なのは顔真っ赤にして無理に追わない事です。無理に追い掛けると相手の思う壺です。 - 名無しさん 2017-02-18 01 53 32 現状、それが正解( 基本、シカトして後から始末 )と思います。常に3秒おきによろけや頭を撃ち抜いてくる乗り手だったら、ガンナーで無くても結果は同じだし、そこまでで無い乗り手なら、常時0.5~1枚有利な状況となる訳ですから。 - 名無しさん 2017-02-18 11 30 46 味方汎用がシカトしすぎも良くないけどね。複数機が同じ射角からカモられてアシスト分のダメ受けたら採算合わなくなる。格闘機は2支援編成でもない限りBR射撃線確認したらプレッシャーをかけて後退させるべきだね。支援機や汎用機もBR機体は中破ぐらいまで削って欲しいかな。BZや格闘機は接近しないと無理だし、偶然近くにいて不意打ち出来た時ぐらいじゃないと落とせない。とりあえず前線汎用達は射線に入らないよう注意すれば向こうから出てくるし、ステルス無駄時間が増えて敵編成に負荷がかけられる。 - 名無しさん 2017-02-18 11 45 40 いや、さすがにシカトとは書きましたが、射線切りもせずに延々と撃たれ続ける事は想定の範囲外でして( それぐらいは書かなくても良いかと )優先度が一番下って意味合い程度です:緑枝 - 名無しさん 2017-02-18 12 03 52 結構野良の自由部屋(ガンナー率高い)とかだと、素で無視し続ける汎用も多いからさ。特殊機体の対応がおかしい人も結構お見かけするから反論とかではなく補足程度程度に^^b - 黒枝 2017-02-18 12 22 27 理論値換算するとDPS1000弱が27Ssも続くんだからガン無視なんて絶対にありえない。格闘機が居るなら攻撃しに行かなくても目を付けて近くにいるだけでいい。そうすれば迂闊に撃てないし枚数不利にもならない。攻めに行くなら汎用がよろけ取りだけして介護しないとか格闘機単騎じゃまず勝てないからね。格闘機がいないなら下にもあるとおり足が速くて火力のある機体で押せばガンナーに装甲盛る人が少ないから割と押し切れる。一番やってはいけないのが全員ガン無視 - 名無しさん 2017-02-25 21 56 07 汎用だけどアクトか指揮アクトに乗って処理もしくは邪魔するのが現状では一番じゃないだろうか。格闘だとなかなかガンナーまでたどり着けないし、そもそもガンナー見つけるのが大変。 - 名無しさん 2017-02-20 19 06 43 デザジムも有効なんだよ、忘れないでね - 名無しさん 2017-02-24 08 04 26 スペックが機体自由勝敗不問レベルなんだよなぁ...... - 名無しさん 2017-02-25 09 04 05 カスパ次第で無制限仕様になれる、人の真似してありきたりなカスパにすれば、そりゃ弱くもなるイメージも悪くなる、でも転倒射撃付きで弱いわけがないってのがデザジム - 名無しさん 2017-03-06 06 29 38 芋ボマー多いよね カンストでも信用できない - 名無しさん 2017-02-10 10 13 45 ボマーは枚数不利に陥るから勘弁して欲しいが,芋でも600Ⅿ付近から的確に敵を撃ち抜いてくれるなら護衛の心配も無いし,寧ろ歓迎だが…下手に前線へ顔を出してステルスの長所を活かせない人が逆に多過ぎる! - 名無しさん 2017-02-11 18 38 52 600の射程を活かせるマップが・・・味方がうまく射線上におびき寄せて、しかも敵が射線に無頓着な猪なら良いが、悠長に長射程を活かす位置取りしてる間に戦闘が終わっちまう。 - 名無しさん 2017-02-18 11 35 58 山岳や峡谷では600Ⅿの射程は活かせないから,その辺は臨機応変にね! - 名無しさん 2017-02-18 17 55 27 600Mも離れてステルスを活かしてる?それは逆だろ - 名無しさん 2017-02-19 21 58 35 600でカバー出来る範囲は広い、ステルスなら陣取ってから暫くは一方的にボコれる、敵に追うバカが出てくれればステルスで逃走するガンナーを見つけるのに時間を潰してもくれる、ガンナーは敵を混乱させることが上手い人なら移動しながら芋ってくれた方がいい - 名無しさん 2017-02-24 08 02 19 地雷はこんなことを考えてるのか - 名無しさん 2017-03-18 03 32 27 ガンナー2機が背後から交互にノンチャビュンビュン、全く抵抗出来ないまま逝く! VC使ってやっていたら最悪だねこいつ、OHなんてしないビーム持ちがステルスで忍び寄る、例えアンチ持ちがいてもビームが一発でも当たれば拘束され続けて昇天するまで逃げられない - 名無しさん 2017-02-08 07 47 32 2機から攻撃されたらガンナーじゃなくても逝くだろう - 名無しさん 2017-02-08 07 52 24 あと「ジャンプ回避」覚えよう - 赤枝 2017-02-08 07 53 08 ステルスからの拘束にジャンプ回避とか何言ってんのかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 53 50 こいつのノンチャは早いから、VC - 名無しさん 2017-02-08 07 53 57 VC使われると完全拘束が可能、やられるまでひたすらエフゥエフゥ言ってるだけで終わる、部位破壊もされるから例え逃げれたとしても終わってる - 名無しさん 2017-02-08 07 57 28 VCもガンナー関係なくねそれ。2人いたら誰でも出来るじゃん。 - 名無しさん 2017-02-08 08 17 39 この機体に限らず,連携取れる部隊orフレ固めがだから強いんだぜ! - 名無しさん 2017-02-08 17 01 37 バズ2人で拘束出来ない奴も結構いる、だがガンナーは発射間隔も短くやり易い。 一人が着弾失敗してももう一人が頑張れば再拘束もしやすい、ステルスなので好きなタイミングで始めることもでき安全性も高い。 他の機体に出来るとしても同じではないということ、この差をわからない人がいることが逆にわからん - 名無しさん 2017-02-24 07 49 29 相手にガンナー2機もいて前線崩せずにはめられるなら何やっても負けるだろ。ガンナー2機なんてむしろご褒美だと思わないと - 名無しさん 2017-02-08 08 49 58 見栄とか一番いらないから - 名無しさん 2017-02-24 07 51 05 誰だこいつのノンチャによろけ付けたのは - 名無しさん 2017-02-08 07 52 35 枝主はノンチャよろけ無しの産廃武器で戦うつもり?それとも射程ギリギリからフルチャ垂れ流すのか - 名無しさん 2017-02-11 23 47 58 よろけを怯みにダウンさせるか、ステルスか3秒射撃のどっちかを無くす、コスト50は上げるかしないと壊れだな、特にデブ機体には - 名無しさん 2017-02-24 07 37 02 武器だけでなく、スペックやスキルを考慮した上での武器だということを忘れたらあかんよ - 名無しさん 2017-02-24 07 40 36 課金したはいいけど、まったく使いこなせん。BR→下格が入らないのがかなりつらいのと、出せる部屋がほとんどない。課金は早まったかなぁ・・・orz - 名無しさん 2017-02-06 19 54 32 敵にいるといやらしいけど、味方からすると勝ちに貢献しにくい機体なんだよな。主兵装の回転率いかして3秒に一発当てまくるなら別だけど、そんなに静止撃ちBRを当てまくれるチャンスが有るわけでも無く、そうすると一発が重い支援機の方が良いというね - 名無しさん 2017-02-06 20 10 19 私も同意見ですね。ガンナー自体はステルス関係のスキルや、伸び率はアレだけど良好なスラスピも有って弱くはないが、チームの一員としてみると微妙な感じ。纏めると乗り手が感じる強さと、味方が感じる強さの剥離が大きい機体って感じかな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 15 14 そこなんですよね。初めはステルス生かして裏取りしてみたり横から刺す感じで運用してみたけど、アンステいると格闘機以上にきつい(逃げ切れるスラスピとタイマン性能など)んで、普通にスナⅡみたいに運用してみるとまぁまぁいい感じになるんだけど、「あれ?砂Ⅱでよくね?」ってなることもしばしば。BR→下がつながらないせいで頭部、シールド破壊もしにくいし何より火力が出ない(そもそもシールド持ってる機体なんて相手に三人いればいいくらいだし)。ノンチャはめ出来ればマシになるのかもしれないけど・・・。なんかスペックで強そうに見えるから強化来ない気がするし。結局どういう運用が正しいのか分からないまま倉庫行きになりそう・・・(長文失礼) - 木主 2017-02-07 13 07 28 この支援機に火力持たせたら壊れだからこの路線でいい。ちょい強化来るぐらいだと思うな。支援機=超火力機の概念に当てはまらないアシストタイプ型だよね。汎用機のインフレに伴いこんな新しい対応の支援機もあっていいでしょ。汎用並みのスラで射線取り出来て自衛力も最高峰。あとは乗り手のPS次第の機体でしょ。ステルス自体に求められてる、レーダー上の枚数不利を補うリターンとして【自由度の高いステルス】【+αの活躍】が僚機から機体されるけど、今までの格闘機のような【高火力による殲滅力】である必要もない。最近の追加される機体は編成自由度を広げる真新しい個性持ちが多くていいよ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 37 13 まあ要するに高コスト犬砂枠だな。支援機とみなければ良い - 赤枝 2017-02-07 14 35 33 拘束中にバカスカやってくれるイケてる味方がいればむしろかなり成果上げられるんだが、ガンナー2機で裏から行てハメkoroshiとか - 名無しさん 2017-02-24 07 29 43 使うなら少しは頭使わないとな - 名無しさん 2017-02-24 07 30 56 新フレーとか装甲とか盛ってないとハンサムだとボコボコだね - 名無しさん 2017-02-05 22 57 28 lv5のフルハンしてた人が耐衝、射補、デタベ2積んでたんだけどそれが結局ええんかのー? - 名無しさん 2017-02-04 22 42 17 射撃特化だとスロット余ってデタベで埋まる感じになるぽいですよ - 名無しさん 2017-02-05 22 16 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【作品名】ガンダムバトルクロニクル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ガンダム試作機二号 【次鋒】サイコガンダム 【中堅】サイコガンダムMk-Ⅱ 【副将】ノイエ・ジール 【大将】クィン・マンサ 【共通設定】 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー 【名前】ガンダム試作機二号 【属性】MS、人型ロボット 【大きさ】十数mはあるロボット 【攻撃力】ビームバズーカ:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 ビームサーベル:刃渡り6m以上はあるビーム剣、一発でビームバズーカ並みの威力 全方位核攻撃:SPA(超必殺技)、一発限り バズーカから数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こす弾頭を発射する 射程弾速はビームバズーカ並み 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える シールド:盾、これで防御できる 全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【名前】サイコガンダム 【属性】MA、巨大人型ロボット 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】腹部拡散メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 フィンガービーム砲:両手にあるビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 格闘:一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力の殴りやドロップキック 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える シールド:盾、これで防御できる 全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【名前】サイコガンダムMk-Ⅱ 【属性】MA、巨大人型ロボット 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】腹部拡散メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 全身内蔵メガ粒子砲:全身にあるビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 指腕部ビーム砲:指についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 頭部内蔵メガ粒子砲:頭についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 格闘:一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力の蹴りやドロップキック 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える シールド:盾、これで防御できる 全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【名前】ノイエ・ジール 【属性】MA、巨大人型ロボット 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】メガカノン砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 大型ミサイル:巨大ミサイル、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 偏向型メガ粒子砲:ビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ メガビームサーベル:先鋒並みの大きさがあるビーム剣、一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【名前】クィン・マンサ 【大きさ】先鋒より2,3倍以上でかいロボット 【攻撃力】胸部メガ粒子砲:全方位核攻撃の2/3程の威力のビームを発射する レーザートーチの3倍以上の弾速で射程はkm単位 レーザートーチが5m先に届くまでの時間で2発の感覚で連射可能 99発撃つとリロードが必要、リロードにかかる時間はレーザートーチが100m先に届くまでの時間 残弾は無限 腕部メガ粒子砲:指についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ 頭部メガ粒子砲:頭についているビーム砲、射程威力弾速リロードその他諸々はほぼメガ粒子砲と同じ メガビームサーベル:先鋒並みの大きさがあるビーム剣、一発の威力が全方位核攻撃の2/3程の威力 【防御力】全方位核攻撃の直撃に数発耐える 【素早さ】レーザートーチが30m先から発射された後で回避可能 レーザートーチの1/2程の速度で空を飛び回れる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.82 606-608 vol.111 512 :格無しさん:2013/08/19(月) 17 11 17.56 ID 6vvVeNNM ガンダムバトルクロニクル考察 全方位核ミサイルの直撃に耐えられるのでバトルユニバースの上位互換 後はユニバースと同じ。この結果 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS>ガンダムバトルクロニクル>ガンダムバトルユニバース
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こいつのレベル6が出ないです。なぜ? - 名無しさん 2015-12-31 15 54 27 階級は合ってますか?それでも出ない場合は運です - うも 2016-01-05 18 28 46 さて、ガンダム用BRもP解放されたんだが、こいつは『ハイパー・バーカ』一沢かな? - 名無しさん 2014-03-28 07 48 50 ハイパー・バーカ←バズーカ… - 名無しさん 2014-03-28 07 49 52 ビームならアレックスという上位互換がいますしね。 - 猫大佐 2014-03-28 15 38 32 笑っちゃったw - うも大佐 2014-03-28 08 33 36 撃つたびにバーカと漫画みたいな文字の弾頭が飛んでいくのか - 名無しさん 2014-05-02 01 48 02 それもう「んちゃ砲」だな - 名無しさん 2014-05-03 20 29 51 一等兵でこれ使ってる奴いた - 名無しさん 2014-03-16 09 39 27 今はイベでG3とアクトが開発できるからそのせいだろ 別に不思議でも無いだろ - 名無しさん 2014-03-16 10 14 15 地味に最近ラグいのが多い気がする。G3はよろけ関係ないみたいだな、足止めしてダメージも入ってんのに平気で動くわ攻撃するわ、強ぇーなー - 猫大佐 2014-02-01 01 46 04 上手な人乗るとやばいなこの機体 - 名無しさん 2013-12-24 23 52 36 LV4 - 名無しさん 2013-12-04 19 33 41 ミス、LV4未満のBRで乗る人勘弁してください - 名無しさん 2013-12-04 19 34 36 今これ使ってる人いるの? - 名無しさん 2013-11-09 14 29 26 バズーカ装備の場合、素ガンダムよりサーベル切り替え時に換装は早い気はする…上に行くとそれでも火力不足になりがちだけどね - 名無しさん 2013-10-13 03 05 13 常に格闘できる戦いになるとも限らないし、より手軽なダメージソースを持つG3がガンダムを上回ることも多々ある。別にハイバズG3もありだと思う - 名無しさん 2013-08-26 14 18 55 BRがレベル低い内はハイバズの方が良いと思うけど、階級が高くなればハイバズはお払い箱だね。バズ装備はガンダムに限定される。 - 猫大尉 2013-09-03 23 22 44 ハイバズG3使うくらいなら、他の機体使って下さいってことになるけどな。スピードも他と変わらんし、メリットがほぼない - 名無しさん 2013-08-27 22 37 54 こいつは格闘装甲が低すぎるからバズ持って格闘するなら素ガンダムに乗るべき。 - 名無しさん 2013-08-29 08 03 55 山岳レベル1部屋でコイツ、フルハンでバズ持ってまってたらキックされた。山岳でもビームの方がいいの? - 名無しさん 2013-08-25 18 20 25 バズ使うなら格闘混ぜる戦いなんだから、素ガンダムの方がいいに決まってるでしょ - 名無しさん 2013-08-25 18 44 03 こんだけ早くて火力もあるMSってジオンMSもはやコイツに勝ってるとこなくね?何匹もコイツがいるせいで連邦のコストが馬鹿みたいになっててホントにジオンの高級機は恵まれてないと思う - 名無しさん 2013-08-19 16 45 36 基本的に引き撃ちの支援機出身向きだよな。汎BZ出身にはGP01の方が向く。 - 名無しさん 2013-08-20 19 08 56 まー元々、連邦は基本性能重視、ジオンは個性重視だからな。大した問題ではないだろう。寧ろ、これほどまでに明確に差別がされていればやりがいと言うか、面白味がある。 - 猫又大佐 2013-08-19 21 56 21 所詮ただの汎ビーなんだけど。まさかバカ正直に撃ちあいに付き合ってんじゃないだろうな。とっとと障害物利用して接近戦しろや。なんのためとスピードとSGだよ。頭を使え! - 名無しさん 2013-08-19 20 51 24 障害は辞めろ - 名無しさん 2014-01-03 07 15 50 ただの汎ビーってそりゃどういう意味だ?あと、『なんのスピードとSG』ってなにこれ、コイツにはケンプで戦う前提なのかジオン軍は。マグネットコーティングなめんなー - 名無しさん 2013-08-19 21 49 35 これはウケるw 頭を使え←G-3に乗ってる奴にも頭は付いてんだろうが。なーに機体性能差の話をPSに転嫁しちゃってるん?頭を使えよ…… - 名無しさん 2013-08-19 21 44 21 頭使うのってズゴッグ系以外にいたか? - 名無しさん 2013-08-26 02 27 06 正論で返してやるなって……可哀想だろうが - 名無しさん 2013-08-19 21 47 39 レベルが上がってようやくまともに使えるというのにこの機体もレベル1が多いのがつらい… - 名無しさん 2013-08-14 02 29 05 GP01使う前にG3や素ガンでBR練習しておいた方が良いよ。 - 名無しさん 2013-08-10 16 12 07 そもそもGP01が完成しないわけだが。まぁ、要らんけどね、下方修正入るらしいし。・・・べべべ別に強がってなんかねーし。G-3で十分満足してっし(汗 - 名無しさん 2013-08-12 00 03 55 レベル5よ来てくれー - 名無しさん 2013-08-09 08 13 58 基地ではGP01よりも向くかな。近距離も対応できるGP01との混成で良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-08-04 01 03 12 両軍BR構成だと射撃戦だけではGP01よりも高いくらいだからな。基地で与ダメトップはGP01が取る事多いけど、スコア貢献度はG3が取る事がよくあるね。 - 名無しさん 2013-08-07 14 10 10 それは引きうちしかしない奴が多いからだろ。前にいてたまたまならわかるけどな。 - 名無しさん 2013-08-29 08 07 56 Lv4までだな - 名無しさん 2013-07-31 09 42 29 ×課金G3ガンダムを→LV4G3ガンダムまで - 名無しさん 2013-07-30 21 49 13 人それぞれの立ち回り次第になってくるのでケースバイケースだと思います。ダッシュがガンダムより速いので間合いがガンダムよりも遠くに取れますね。そしてレーダーも広いから味方への援護も早く気付けますね。でも一般的には課金ガンダムはスペックでG3ガンダムを上回っているのでガンダム安定と言われてますよね。将来を見越して課金G3ガンダムを育成しておくのも良いのでは? - 名無しさん 2013-07-30 21 44 27 自分はまだビームサーベルは積極的に使えないからあれだけど、オールマイティに戦える人ならガンダムのほうがいいのかもしれませんね。どうもです。 - 名無しさん 2013-07-30 22 45 28 自分現状ガンダムレベル5にビーム装備してそれなりに不満はないんだが、この機体乗ったほうがうまく立ち回れることあるのかな?後退スピードもいいらしいから、使いやすそうで悩んでる。レベル2で開発とめてますけど。 - 名無しさん 2013-07-30 15 28 48 運用の傾向が射撃優先か格闘優先かでG-3日ガンダムか決めればいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-30 22 02 32 さらに言うならバズなら素ガンでライフルならG-3かな - 名無しさん 2013-07-30 22 04 43 バズ→格闘って感じで - 名無しさん 2013-07-30 22 07 23 設計図まったく集まる気がしない… - 名無しさん 2013-07-30 02 26 53 ガンダムバズ持ちでもバカの一つ覚えの様に斬るばかりの展開はないよ。その事を考慮するとG3バズーカも有りだと思う。レーダーは広いし、ガンダムより足周りが優秀だから生存確率と展開力があるのは大きな魅力だと思う。 - 名無しさん 2013-07-29 22 56 21 尉官だとこいつのBZ持ちが多いな。BZなら他の機体使えと思った - 名無しさん 2013-07-28 01 50 45 強いけど、今は乗り手があれだからね、ガンダム可哀想 - 名無しさん 2013-07-25 23 53 22 必死なジオニスト笑えるwww - 名無しさん 2013-07-25 07 19 06 一生懸命、草生やしちゃって。必死なのはお前じゃないか? - 名無しさん 2013-07-25 12 21 13 この機体乗っててスコア最下位の奴見たとき何してたんだって思った - 名無しさん 2013-07-24 14 50 49 多分丸まってたw - 名無しさん 2013-07-24 17 36 00 悲劇は繰り返すんだよ。運営の池沼具合見ればわかるだろ? - 名無しさん 2013-07-24 03 35 43 そんなことばかり書いてるから悲劇は繰り返されるんだよ。空しいしジオンの恥だからやめておけ - 名無しさん 2013-07-24 09 43 56 お前が一番恥ずかしいわ。何をわかったように語っちゃってんの。 - 名無しさん 2013-07-25 12 32 51 連邦も十分恥さらしだろ。 - 名無しさん 2013-07-24 22 15 22 残念俺ジオン専w - 名無しさん 2013-07-26 22 47 02 ジオン専でわざわざここで煽り出張とか恥ずかしいのはお前だよ。 - 名無しさん 2013-07-27 20 37 37 こんなに乗りやすい性能良い汎用はないなぁ… - 名無しさん 2013-07-23 09 35 37 弱体化はイフの時と言いろいろ悲劇を起こすからこれに対応するくらい強い機体をジオンに取り入れてほしい - 名無しさん 2013-07-23 04 50 09 自分はG3乗ったことないから弱体化すべきかは分からんが、尖った機体(少数)だけを弱体化しないと。あと強い機体というけどリスポーンとコストを考慮したうえでの強さも考えようよ。 - 名無しさん 2013-07-26 19 41 27 そもそも弱体化するなら最初から考えて作るべきだし、自分ジオン専門だけど弱いガンダムも見たくない - 名無しさん 2013-07-23 05 02 09 だからイフの性能を戻して、強い機体が欲しい連邦にばっかり不公平だ - 名無しさん 2013-07-23 05 04 32 少佐10でこいつにBRLv5持たせたら恐ろしい強さだ - 名無しさん 2013-07-21 04 55 26 この機体おっかないからあんまり戦いたくない - 名無しさん 2013-07-20 17 27 06 間違いなく弱体化するだろ。細身で緊急回避と盾持ちのゲルビーみたいなもんだし。ぶっ壊れも良いところだわ。 - 名無しさん 2013-07-20 03 02 29 修正で急に弱体化みたいなことを恐れてる - 名無しさん 2013-07-10 09 37 39 とりあえず能力に対してスロット多すぎね? - 名無しさん 2013-06-29 19 29 38 確実におおいね - 名無しさん 2013-06-30 23 34 06 課金Lv解放されたら性能ぶっとびそうだなwLv4の時点で90もあんのかぁ - 名無しさん 2013-07-02 01 06 52 昔のゲルビーどころの話じゃない位チートだわな。アレックスも含めてな。 - 名無しさん 2013-07-03 02 32 32 GP01も追加な - 名無しさん 2013-07-09 02 56 46 ジオンには当然二号機核兵器来るんだろうな?じゃなきゃビーム兵器を弱体化するべき勿論連邦汎用機のな。 - 名無しさん 2013-07-20 03 03 49 落されたら1分近く歩兵だけどね - 名無しさん 2013-07-03 19 38 17 それはすごい!私は下手だから。ところでアレックス出ました? - 名無しさん 2013-06-29 10 16 30 二枚出た連続で - 名無しさん 2013-07-02 11 34 23 さっきこいつで5000代二回出せたよ、エース戦では無双です - 名無しさん 2013-06-29 00 16 53 対応機か、高機動型ゲルは?宇宙ようだっけ?コレが味方にいるときは支援機と思った方が良いね。最前線に出ろとは言わないけど汎バズの後ろくらいにはいるようにしようよ。 - 名無しさん 2013-06-26 20 48 59 強いが山岳だろうが無人都市だろうが構わず乗ってる奴は地雷が多い。助けに来た味方囮に拠点修理とかな - 名無しさん 2013-06-25 00 35 21 g-3の対応機・・・まさかアクトザクか!? いやアクトザクなら格闘機か うーむ・・・ - 名無しさん 2013-06-23 16 58 13 アクトザク…ほしいな!! - 名無しさん 2013-06-28 13 34 17 こいつのBRで単機でドムに向かってくる奴馬鹿なの? いくら現状トップ機でも勝てる分けないやろ - 名無しさん 2013-06-23 12 30 42 G-3LV2がなかなか来ない・・・(ToT) - 名無しさん 2013-06-22 14 44 51 バトオペ腹立つしやめようかな~ - 名無しさん 2013-06-22 13 27 44 こいつクラスのチート機体ジオンにはよ、先ゲルじゃつり合わんよ - 名無しさん 2013-06-20 17 36 34 運営ジオンに対応機出さないとかおかしいよな。ゲルググマリーネだせよ - 名無しさん 2013-06-23 10 52 48 いつかジオンにこいつの対応機出てきて低階級の連邦兵を駆逐してくれるはずだ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 16 15 26 確かに強いが芋率高い。見た目のスコアは良いが芋ビームで被撃墜0とかだと勝っていても味方全員にかける負担は相当な物。それを自覚している人が少ないのが難点。 - 名無しさん 2013-06-20 13 14 17 手が滑ってしまったせいでLv4乗らないでLv3乗ってるわ - 名無しさん 2013-06-19 21 46 42 一等兵戦で、コイツとカラーリングBD3号機にフルぼっこされたわw - 名無しさん 2013-06-16 18 27 48 Lv4に乗ってた人がバズ担いで特攻かましまくってた。せめて連携はとろうよ。 - 名無しさん 2013-06-15 21 32 49 さーてリスポン時間設定するかー、27秒、31秒、33秒、おォォーッとォ手が滑ってしまった45秒・・・と、みたいな感じで意味不明なリスポン時間となっております - 名無しさん 2013-06-13 23 08 06 この機体で敵拠点制圧はやめた方がいいね。 - 名無しさん 2013-06-19 17 02 36 妥当だろジオンで格闘乗ってるけどビームライフルフルチャ一発で、半分持ってかれたぞ。対ビ積んでたのにおかしいだろ - 名無しさん 2013-06-18 01 14 43 かつてのゲルビーを思えば普通 - 名無しさん 2013-06-20 22 39 26 クソ強いんだからリスポンぐらい目をつぶれ - 名無しさん 2013-06-18 01 17 05 完全にチート機だよね - 名無しさん 2013-06-12 23 56 10 頼むからガンダムいるのにこいつでサーベル振らんでくれ。 - 名無しさん 2013-06-12 22 36 06 少佐6でG-3のLv4確認しました。 - 名無しさん 2013-06-12 16 02 41 ジオンにもガンダム出してくれ、キャスパル専用ガンダムとか!まぁ無理か - 名無しさん 2013-06-10 00 39 57 こいつのおかげでドムのゴリ押しとかなくなったよね。 - 名無しさん 2013-06-09 20 29 01 なんか上等兵がG3で突っ込んでた それで最下位マジワロタ - 名無し 2013-06-09 18 46 10 圧倒的すぎるから遊んでただけじゃない? - 名無しさん 2013-06-18 18 56 03 全汎用機中最高レベルの射撃補正から放たれるBRは凶悪。高い自衛能力と機動力を生かしたマークスマンとして活躍できる。 - 名無しさん 2013-06-09 11 12 21 射補極振りでドム重相手にダメージシミュしてみたらフルチャ5534らしいw - 名無しさん 2013-06-09 04 25 35 じゃあ支援機でいいじゃん - 名無しさん 2013-06-08 21 10 39 G3使いたい人もいるでしょうに。 - 名無しさん 2013-06-09 04 23 55 なんか、支援機扱いとしてもいけるから汎用4支援1で汎ビー2BZ2WR構成でも全然いける感じだったわ。 - 名無しさん 2013-06-08 15 30 42 相手の構成は一戦目ドム3のガン攻め、二戦目支援2の守り。 - 名無しさん 2013-06-08 15 45 38 まぁもちろん基地でね。 - 名無しさん 2013-06-08 15 31 17 少佐10でLV4確認 - 名無しさん 2013-06-07 15 22 02 おk - 名無しさん 2013-06-08 15 43 01 45秒が嫌ならフルカスタムしたレベル3でいいじゃないか - 名無しさん 2013-06-06 16 18 23 でも連邦の超高性能MSだろ、リスポン時間は妥当じゃないか?むしろ乗るやつはビーム持ってる地雷ばっかり見るぞ - 名無しさん 2013-06-05 19 17 47 ビームは慣れが必要。加えて味方の構成も調整しないとならんよな。スナがいる場合はポジション被るし。 - 名無しさん 2013-06-05 19 21 25 足が遅く格闘補正も下がっているのでハイバズ担がせるならガンダムの方が向いている。 宇宙仕様だからかブーストは速い モデリングはカトキリファイン寄りだとか - 名無しさん 2013-06-05 03 21 47 15%と5%短縮勲章つけても35秒。長すぎる - 名無しさん 2013-06-03 14 14 38 45秒て最高40だから歩兵強制なの? - 名無しさん 2013-06-02 12 37 06 歩兵強制ですよ - 名無しさん 2013-06-05 07 48 45 Lv3とLv4の時間幅ありすぎるけど、開発者が35と45を入力し間違えたってことないよね・・? - 名無しさん 2013-06-07 12 12 56 通常歩行速度が全方向で減衰無しって聞いたのですが、真偽は如何に? - 名無しさん 2013-06-02 11 29 32 素を使ってからこれを使ってみれば、結構違いが分かると思う - 名無しさん 2013-06-02 12 03 06 リスポン長いなら死なない努力すれば? - 名無しさん 2013-06-02 02 23 41 ホンマそれ - 名無しさん 2013-06-05 12 59 23 リスポン45秒は酷い。何もしてない時間が長すぎる。 - 名無しさん 2013-06-02 00 05 37 リスポン45秒ってどっちも楽しめない。たしかに有利にはなるけど敵がいない時間が多いのはゲームとしては考えものだと思う。 - 名無しさん 2013-06-02 00 00 22 リスポン45秒は酷すぎる - 名無しさん 2013-06-01 13 24 01 フィルモ付けなくても旋回速いから射プロ付けた方が無難、カスパによっては射撃補正が100超える - 名無しさん 2013-05-29 15 53 04 射撃よりにし、クイックブーストの代わりに高性能レーダーがついたガンダム - 名無しさん 2013-05-19 02 26 32 g-3ガンダム全く出ないよ ゴールドチップばっかり - やまみつ 2013-05-18 15 48 04
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【MS一覧】 > 【汎用機】 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅱ型] シールド装着型ビーム・キャノン フィン・ファンネルx6[挟撃] フィン・ファンネル[防御] シールド装着型ミサイルx4 νガンダム用兵装装着シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「νガンダムは伊達じゃない!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。 アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 20000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 40 格闘補正 30 スピード(+10) 140 高速移動(+10) 220 スラスター(消費-25%) 75 旋回(地上)[度/秒](+25) 81 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 700 必要階級 大尉01 必要DP 400000 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 20 遠距離 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発フル1+即2 0.8秒 18秒 0.77秒 300m(450m) 非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:5倍よろけ値:20% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1.25秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% フィン・ファンネルx6[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:7% x6発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0% シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 650 4 0秒(225発/分) 10秒 0.5秒 300m 2438 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) νガンダム用兵装装着シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「νガンダムは伊達じゃない!!」 抽選配給期間2021年7月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2021年7月29日 14 00 ~ 2021年8月5日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。 いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。 メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。欠点も存在してνガンダム自体が急造されたのもあって一度射出すると再回収不可能になってしまっている。本来はファンネルラックと呼ばれるユニットに再装填する事で再使用を可能にする予定であった。これが間に合わなかったために機体の左後方に取り付けるという明らかにバランスの悪い設置となっており、それに伴い機体のバランス制御用プログラムも専用の物が搭載されている。 その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代ガンダムと同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。 アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィがサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。 サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。 新構造材「サイコフレーム」は新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルがあえてリークした代物であり、対等な条件下で勝利する事で長きに渡る因縁に決着を着けたかったのだろう。 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。 急ピッチで製造された機体ということもあって、裏では色々準備されていたという設定があるためバリエーションも豊富。本作ではRX-93ff νガンダム、Hi-νガンダム、HWS装備?が実装されている。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 バトオペ初の記念すべきコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。 パーツスロットは中近距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。HP30%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターになる。威力は上昇するが、拘束時間は短縮される。モーションは溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックの3連撃格闘。これは原作終盤でのサザビーとの殴り合いを意識したもの。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能なヒート率式ひるみビームライフル、即よろけバズーカから選択。ビームライフルは瞬間火力とよろけ値に優れており、バズーカは回転率に優れている。 射撃副兵装には頭部バルカン、即よろけビーム、高速移動射撃可能なファンネル挟撃、射撃バリア、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。 主兵装にも依るが、2種即よろけにそこそこのストッピングパワーを有する。火力はそれほどパッとしないが、回転率は良好で取り回しやすい。射程は短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高めだが、コスト帯では2連撃・下格闘単発共に少し弱め。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は高め。高速移動速度は低め。スラスター容量・宇宙旋回性能は並。移動方向補正が緩めで、細かい回避運動を素早く行える。HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動し、足回りが一回り強化される。特にスピード・旋回性能は驚異的数値に。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールド有。背部のフィン・ファンネル部分に緩衝材有。 防御補正はすべての数値が等しいバランス型。補正値合計は並。相手の攻撃を選ばず安定して受けられる。 特長 フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。これによってタイマンでは相手よろけ射撃を一つ無力化出来る、大きなアドバンテージを持つ。 主兵装にも依るが、蓄積よろけ手数が豊富で、ファンネル挟撃+バルカンによって高速移動しながらによろけを狙いやすい。 総論 バリアによる防御と武装回転率に優れた、近中距離向きな汎用機。 複数の攻撃武装を有し、それによるコンボ・ラッシュを得意とする。比較的に主兵装の回転率もよく、武装管理に無茶・失敗をしなければ手数が足りないということは先ずないほど、高い持続力と継戦能力を有する。 一つ一つはそれほどでもないが、ストッピングパワーの最大値は高い部類で、複数の武装を組み合わせることで高い蓄積よろけ耐性の機体も足止め可能。ある程度の弾幕性能や、高速移動しながら蓄積よろけを狙う強襲性にも優れており、できることが多い器用さを有する。 ヒットボックスに対してHPが低く、防御スキルもほぼない。防御補正もバランスがで格闘・射撃と満遍なく受け止められるが、逆というと射撃戦や格闘戦などを満遍なく熟さなければ特徴を活かせないということでもあり、全体的に防御性能に不安が残る。 手数自体は多いが、武装一つ一つで見ると性能がパッとしない。複数武装を組み合わせたコンボ・ラッシュ性能こそ高いものの、それだけ複雑な操作を必要とし、複数の武装を横断的に使用・管理するスキルを問われるなど、扱いが難しい。 どちらかというと中近距離での射撃戦を得意とするため、コロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に遠距離戦では手も足も出ないため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 扱い自体は難しくはないが、それぞれ単体で見ると並以下という癖のある性能を組み合わせて対応する必要がある、上級者向けな機体。 主兵装詳細 νG用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時。4発連続発射される。ヒートは1射ごとに表記のを消費するため実質4倍。 ひるみ射撃。DPSは高め。射程短め。OH復帰時間長め。 よろけ値はそこそこで、10発中5発HIT(約2秒)で狙える。発射間隔が比較的に短いため、連射性能も悪くない。 追撃・弾幕用。純粋にダメージを出したいときや、蓄積よろけを狙いたい時に向いている。 集束時単発よろけ射撃。威力高め。射程並。集束時間短め。比較的にビームが太くて当てやすい。 ヒート率が高いため回転率はまずまず。 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。 νG用ニュー・ハイパー・バズーカと比較して、瞬間火力と射程、蓄積よろけの狙い易さで勝る。 νG用ニュー・ハイパー・バズーカ 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。 よろけ射撃。威力高め。発射間隔短め。射程短め。装弾数の割にリロード時間は短めで、回転率に優れている。 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。 νG用ビーム・ライフルと比較して、持続的なダメージ投射能力と取り回しに優れている。長期的にみるとこちらのほうが火力は高い。 νG用ロング・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。こちらも斬りつけ角度がやや斜め下方向になっており、ダウン追撃にも当てられる。 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。 サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅱ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 連射性能は並。DPSはダメージ効率でいうと低め。蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。 装弾数は多いが、リロード時間は少し長めになる。 主に補助用。フィン・ファンネルx6[挟撃]と合わせることで、高速移動しながら素早く蓄積よろけを狙える。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。左腕に装備した盾の先端から発射される。 即撃ちでよろけが取れる。盾が壊れても使用可能。 性能自体はコスト450汎用機の持つヒート式即よろけBRと同程度と低め。威力は期待できない。 発射間隔が長めで、OH復帰時間も長い。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。ただしヒート率式としては発射間隔が長いため、無理が効かない。 フィン・ファンネルx6[挟撃] ヒート率式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。 背中のフィン・ファンネル6基を飛ばして攻撃する。基本的な運用はビショップを参照。 1基につき2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、フルヒットで表記威力の12倍分となる。 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 フルヒット威力・射程は並。ヒート率少し低め、切り替え時間とロックオン時間が短い。 所謂取り回し重視というやつで、性能はパッとしないが切り替え時間とロックオン時間から短時間で展開でき、細かいタイミングに挟むことができる。 フィン・ファンネル[防御] ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。左腕のシールドから発射される。 DPSそこそこでよろけ値高め。蓄積よろけは4発中3発HIT(約1秒)で狙える。 追撃用。切り替え時間とリロード時間に優れており、回転率が良い。 νガンダム用兵装装着シールド Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。 盾が壊れても兵装は使用できる。 サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側でシールドが受け止めやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。 運用 ミドルレンジでの射撃戦を得意とする射撃汎用。最大の強みは各種武装とバリアにより適正距離の確保と維持が行い易い点である。 総じて武装が優秀で即・蓄積よろけ何方も可能。発射から着弾までタイムラグが生じるフィン・ファンネルを先打ちする事で単騎での同時飽和攻撃が可能。メインがBRの場合、ノンチャはフルヒットしてもよろけを取れず、即連射するとOHするのでファンネルやバルカンと組み合わせてカバーする必要がある。マニュ持ち高機動機が多い700コストでは対処能力でBZに劣るが、収束火力はユニコーンガンダムのビームマグナムに匹敵する程の高火で収束時間も2秒と早い。射撃戦主体の運用向き。 BZの場合は即よろけがビームキャノンと合わせて2種になり、バリア展開時でのショートレンジ戦闘力は圧倒的。マニューバに対しても他武装での追撃であっさり突破出来る。発射間隔もBZ系武装としては破格の5秒。近距離戦マップでの運用に向く。 速い歩行速度と仕事をするシールド、更にスマートなフォルムもあって適正距離での撃ち合いは得意分野。MAの追加によりスラ撃ち可能なバルカンとフィン・ファンネルが使いやすくなりストッピングパワーと生存率が向上している。 バリアはリロードが長いので半端な距離で適当に展開するのではなく、仕掛けるタイミングに合わせて要所要所で使うようにしたい。バリアは明らかに目立ってしまうので、展開が早すぎると発見されて間合いを詰める前に解除されてしまうからである。 上記をよく見てみれば解るのだが、本機は各種武装を組合わせたコンボによって真価を発揮する機体。各種武装は総じて優秀だが圧倒的というわけではなく、言ってしまえば単体では80点だが組合せる事で120点になる、という武装で占められている。これらの武装を敵と状況に合わせて正しく選択していく必要があり、これが上級者向機と言われる所以である。但し、全ての武装が癖が然程強い訳ではなく、独特の射線を描くモノもないので、初期から様々なMSを乗り継いできたベテランであればそう苦労する事はないだろう。 ベーシックな武装の中で、スラスター移動中も使用できるフィン・ファンネル挟撃は使い方を覚えておくと様々な状況に対処出来るようになるので覚えておきたい。近距離戦であれば射出直後によろけを取っておけばファンネルの追撃を確実に叩き込め、主武装がBZならばこれで回避狩りも可能。サザビーの用にマニューバ持ちが此方を狙ってきた時も、後方にスラスター移動しながら射出し、発射に合わせてバルカンを叩き込めば動きを止める事が出来る。上述の解説にある様に「他武装と合わせて真価を発揮する」武装の代名詞とも呼べる武装なので、これを上手く使えるようになれば更に柔軟な対応が可能となる。 総じて優秀な武装が多い反面、瞬間火力では他の機体に劣り勝ち。広いマップでは初手からバリアを展開し、先制射撃を妨害するというのも有効な手段となる。このバリア展開が大きな強みだが、高機動高火力格闘機体が多く、バタフライエッジ等格闘判定射撃持ちもいるので甘えた動きは禁物。 機体攻略法 武装とスキルが揃って優秀な為、一気に追い込んで撃破、というパターンが非常に取り辛い。サイコフレーム共振やバリアで最後の最後まで粘り強く立ち回ってくるので、撃破可能なまでHPを減らしていたとしても油断は禁物。下手に深追いすると此方が手痛い反撃を食らう危険性が高いので、ダメ狙いで立ち回るよりさっさと格闘で転倒させて枚数有利を取った方が無難である。 総じて強力な機体だが幸いロングレンジ戦闘には対応可能な武装が少なく、射撃主体の機体ならばロングレンジを徹底してキープしたい。とは言え本機は運用にもある様に得意レンジの奪取と維持が容易な為、それも困難ではあるが。特に地上戦では間合いを詰められやすいので立ち回りが一層困難。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/29:新規追加抽選配給にて νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加 2023/01/26:性能調整νG用ビーム・ライフル射程距離上昇非集束時:250m → 300m 集束時:400m → 450m 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 シールド装着型ビーム・キャノンヒート率軽減90% → 85% 射程距離上昇350m → 400m シールド装着型ミサイルx4リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/12/21:性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 νG用ビーム・ライフル集束時間短縮2.5秒 → 2秒 ヒート率軽減集束時:90% → 85% ※非集束時は調整無し νG用ニュー・ハイパー・バズーカ クールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 1.25秒 フィン・ファンネルx6[挟撃]威力上昇350 → 400 ヒート率軽減55% → 50% よろけ値上昇5% x6発 x2射 → 7% x6発 x2射 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 ロックオン時間短縮約0.7秒 → 約0.5秒 射出から攻撃開始までの時間短縮 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 押し付けられる理不尽が無いからムンサザ強化後宇宙だとかなり弱い - 名無しさん (2024-04-03 15 57 35) 元々宇宙で強かったか?強化入る前からムーンにもサザビーにも順当に負けそうな気がするけど - 名無しさん (2024-04-03 16 10 31) 元々MA無いから宇宙じゃゴミカスで、MA付いてもダメコンやら割る手段が少ないから止められずで弱いよ - 名無しさん (2024-04-03 17 42 54) 忙しいだけで火力ないな ノルンみたいに繋ぎリボランでごっそり持ってきたい - 名無しさん (2024-04-03 03 56 58) 射撃戦を展開するにしても瞬間火力低いし射程短いしでちょっと微妙なんだよな 火力出せた試合って味方にひたすらヘイト預けてフリーでドカドカ撃てたときだけど汎用機でやることじゃないし 格闘も織り交ぜたいけどこの弱い格闘で大した火力もないコンボするために前でウロウロしてても邪魔だし 格闘は行けたら行く程度の性能でいいからミドルレンジでの瞬間火力はもうちょっと欲しい - 名無しさん (2024-04-03 02 57 31) 拘束力無いんよこいつは。射程も短いし蓄積取り安定するってわけでもない。ファンネルとバルカンで引きうちができるからその分で距離維持できるけど敵に前線上げさせてしまうってことでもあるわけでね - 名無しさん (2024-04-03 12 39 00) 噴射2は直したほうがいい - 名無しさん (2024-04-03 02 32 45) フェネクスみたいに体力管理要る訳でもなく難易度低いけど格闘戦弱くて近中距離のダラダラした射撃戦が一番得意だぞ。認識おかしくね - 名無しさん (2024-04-02 23 00 54) フェネクス乗りには見過ごせない文言だったかもしれない、申し訳ない。ただ俺はνガンをよく使う身だし、そこは認識の違いだと割り切ってほしい。実際、νガンのパワーを最大限と言わずともそれなりにすら引き出せてない乗り手が多い印象があって、そのせいで不当に評価が低い機体だと感じてて、それにモヤモヤしながら書いた。俺が見る乗り手っていうのは、それこそダラダラした射撃戦しかしないから、ラインも維持できず簡単に突破されて押し込まれるような人たち。 - 名無しさん (2024-04-02 23 27 48) 現状のノルンに対抗するために強化された汎用機はこいつ以外は近接戦とそれに持ち込むためのパワーがノルンに引けを取らないレベルになってるし、その割にこいつは瞬時にそいつらを止める手段に乏しいからダラダラの射撃戦とか関係なく対面がまともなら普通は押し込まれてライン維持なんて簡単に出来ないよ。射撃戦能力で長期間700支配してた福νシナスタだって以前に比べてかなり厳しい状況になってるわけだし。 - 名無しさん (2024-04-03 03 39 20) 基本的に持ち物すべて組み合わせて戦う機体だから、フェネクス並みに難易度は高いよ。そのかわり大体何でもできてひとつひとつの限界値も高いのが魅力。問題は低耐久、ファンネルの射程、ミサイルの性能ぐらいだけど、これらもちょっと使いにくいだけで、何よりバズのおかげで環境機とは対等に戦える。 - 名無しさん (2024-04-02 13 19 45) 格闘弱いし、武装も限界値低いし、環境機と戦えるわけないだろ何言ってんだ? - 名無しさん (2024-04-02 22 45 41) 限界値の話は「武装について」じゃなくて「やれることについて」だね。高いと言ったのは言い過ぎだった、ただここで言われてるほど簡単に「微妙:の一言で片づけていい機体でもないと感じて盛った。700汎用に求められてることは一通りこなせるうえ、バリアとスラ可能なファンネルって2つの特徴がある。即座によろけ値80%を出せるバズを主軸に、状況に合わせて武装選択できるので、なんといっても柔軟性がある。対面してて困るのはスラ撃ちしてくるシナンジュ、腹ビーを構えてるサザビー、バリアを張ってるムーンぐらいかな(そんなの全員同じだね)。格闘に関して、下格が弱いのは間違いないし使ってて本当にイライラするけど(N格は優秀だと思う)、抜けられてもそこはもういくらでもリカバリーできるから、舌打ちしながら対応するしかない。そして最後のについて、下の枝にも書いたけど、環境機と戦えない700汎用は基本的にいないよ。 - 名無しさん (2024-04-02 23 20 39) 対等に戦えてたのならとっくに環境機って呼ばれてるわ - 名無しさん (2024-04-02 22 51 00) 「対等に戦える」が与えるイメージに踊らされすぎ。ちゃんと文字通りの意味で読み取ってほしい。ユニコーンとか始動がキツイ機体はいるけど、トータルで見れば700汎用は満遍なく一定の強さはあるよ。なんせどの機体にも「その機体にしかできないこと」が明確に設定されてて、他コストの汎用のように役割的にみて単に誰かの下位互換になる機体がいない。俺はその事実を書いただけ。たしかに環境機(ノルンとしておく)はこいつ以上にいろんなことができるかもしれないけど、νガンを使ってそいつに何もできないとか、一方的にやられるということはまずありえないし、もしそうなら単にゲームを理解できてないか機体の練度不足。何よりシナムーンも出てくる今の環境だと、射撃主体で戦えるνガンは今までより戦果は安定して出せる。 - 名無しさん (2024-04-02 23 03 39) その射撃が弱いからダメなんじゃんこの機体にしかできないことって何?弱いバリア張ってカスい射撃飛ばして薄い装甲で相手に与ダメ稼がせるっていうのなら確かに唯一無二 - 名無しさん (2024-04-02 23 29 19) そうだね。お付き合いいただいてありがとう - 名無しさん (2024-04-02 23 38 15) νガンは射撃主体で戦えるけど、射程はそこまで長くないしファンネルを使う距離で戦うなら一瞬で近接戦に持ち込まれる距離に位置する事になるけど、そうなった場合に瞬時に対面を止める力が弱い。シナンジュやサザビーはダメコン持ってるしし、ムーンもバリア持ってる上にエッジでνのバリアを簡単に剥がしてくるからはっきり言って厳しい状況だよ。 - 名無しさん (2024-04-03 02 50 00) あとはっきりさせておきたいのは、対等に戦うというのはなにも1on1を想定して言ってるだけじゃなくて、チームのうちの一機としてそいつらを超えずとも劣らない程度の貢献はできるという意味でもある。実際、いまの700環境だとνガンは本当に活躍の場が広がったなあと感じる。 - 追記 (2024-04-02 23 35 00) 環境機と対等に戦えるはないかなと思う。こいつが言われてるような弱すぎる機体だとは思わないし武装全てを最適に回して戦っていく機体なのは同意だけど、今の700環境はノルンを筆頭に近接戦とそれを押し付けてくる能力が高い機体が環境と呼ばれる状態なのに対してこいつは近接戦能力は贔屓目に見ても並だしそれを押し付ける力も押し付けてくる対面を止める力も弱い。近接戦が強い奴らの一歩後ろから手数の多い射撃で連携しながら戦うという役割を持ってるけど、決して環境機たちと対等に戦えるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2024-04-03 02 38 08) ミサイル連射遅すぎて撃ち切ったと思って切り替えるといつも1発残ってるわ - 名無しさん (2024-04-02 02 58 41) HWS出てこいつの存在価値まじ0になった元からないけどビームライフルとバズ同時持ちさせてくれればまだいけそうなんだけどなあ - 名無しさん (2024-04-01 22 41 44) まず兵科が違うし、主兵装も違えばファンネルとミサイルの仕様も違うし、マニュと回避3がある時点で完全に別機体なんだけど、エアプなのか単純に腕がないのか、こう言う意味不明な木を見ると悲しくなるねビーム持てたところで大して変わらんよ、こいつに欲しいのはそれじゃない - 名無しさん (2024-04-02 13 14 20) 確かに支援と汎用比べんのは流石におかしいかごめんね - 名無しさん (2024-04-03 17 39 32) なんか現役のアムロのνガンダムが又にレートにいるなw - 名無しさん (2024-03-30 10 58 40) ファンネルの軌道だけでもアムロの動きにして欲しい ミョイーンって飛んで行くのは違和感すごい - 名無しさん (2024-03-29 01 56 13) 射撃が弱いから前に出るしかないシナンジュ、サザビー、ムーンにこいつの武装が炸裂するな。いい感じの環境になった - 名無しさん (2024-03-28 21 52 50) HWSのバリア欲しいな - 名無しさん (2024-03-28 19 12 27) HWSが共振LV1で来るなら、こいつもLV上昇は難しそうか……。 - 名無しさん (2024-03-25 21 46 11) 別に揃える必要もないんだし上げるか専用化してほしいわ コイツはコイツ、HWSはHWS - 名無しさん (2024-03-25 23 03 52) 逆にこっちを上げてもlv1スキル所持機体がいなくならない(=ν単体のスキル、若しくはlv2貰えるチャンス)ってことじゃない? - 名無しさん (2024-03-25 23 32 24) HWSどころか福岡の奴らも同じだよ。そして共振のレベル2はベルチカ組だぞ。νはともかくサザビーとかトラバのバイセンのが強いバグ起きてるし調整して欲しいところだけど - 名無しさん (2024-03-27 16 45 42) コスト650に下げて最近のサイコミュ機が持ってるファンネル集中砲火とか欲しい - 名無しさん (2024-03-24 23 03 10) 下格弱すぎてびっくりする - 名無しさん (2024-03-24 22 28 36) BRのオバヒをノンチャ10%フルチャ60%くらいにすればいいよ - 名無しさん (2024-03-19 20 25 42) バリアをタッチパッドにして空いた枠にバズ入れて使ったらファンネル投棄の代わりに予備サーベルか殴打解禁とか… - 名無しさん (2024-03-19 16 07 13) こいつに欲しいのは即よろけ追加じゃなくて追撃武装の改善なんだよな。ファンネルの射程とミサイルの性能。とにかく射撃戦でのストレスをなくして欲しい - 名無しさん (2024-03-15 14 32 25) それ、バズとライフル両方持てれば解決するから両方持たせろって意見が多いんでは - 名無しさん (2024-03-15 20 13 37) 解決するとは思えないんだけど、どの辺が変わりそう? - 名無しさん (2024-03-16 00 14 41) 安定してよろけ継続して遠距離中距離潰したいんだろうね…でもシールド改変は行った事ないからユニコーン(ネオジオンで追加装備にされたビームガトリング二丁シールドマウント)した奴も別機体扱いで実装になるだろうから多分幻のDFFニューガンダム(モデリングはおそらくカトキ版)の方でバズ持ちの万能型で出すんじゃないかな…売上出したいってなったらそれしかない。 - 名無しさん (2024-03-16 02 36 02) バズーカ(ビーライフルチャ)→ビームキャノン→ビーライ(又はバズーカ)追撃がやれる。でもきっと副兵装(ファンネル、ミサイル)追撃が欲しくなる状況になりそう...咄嗟の蓄積や火力コンボを手短に済ますには木の補強案に帰結する。 - 名無しさん (2024-03-17 11 21 47) 量産型νが - 名無しさん (2024-03-19 21 07 15) ミス。量産型νが両立仕様になったな・・・。 - 名無しさん (2024-03-19 21 07 55) わかる、個人的にはジェガンレベル4のミサに全部負けてるの納得できない、威力800、発射間隔ジェガンと同等くらいは欲しい欲張ればリロード8の射程350、ファンネルは300〜350の射程欲しい - 名無しさん (2024-03-16 03 21 57) 共振レベル2は来そうよね - 名無しさん (2024-03-14 22 15 09) 量νがバズ背負ってるんだしこっちも盾緩衝材にするなり主兵装枠の謎スペースに追加するなりしてもろて - 名無しさん (2024-03-14 22 08 18) 盾を副兵装じゃなく盾枠で扱うのが一番無難な気がする。別に選んで使える物でもないんだし、この機体に限らず盾の為に武装枠一つ潰されてるのは多いしねぇ。 - 名無しさん (2024-03-16 13 55 07) 主兵装を二つ持てる新スキル実装しろ! - 名無しさん (2024-03-14 18 03 36) それだとガチャの枠を一つ消してしまい、ハズレ枠という稼ぎが減ってしまうのでダメです。 - 名無しさん (2024-03-15 21 41 35) バズーカビーライ持たせましょう、シールドはスキルに回して - 名無しさん (2024-03-14 14 34 03) ガチャの兵装でバズを実装してる関係上、ZZの時みたいにリメイクするのも難しそうだなぁ… - 名無しさん (2024-03-14 18 58 00) 実装から2年以上経ってるし配布もガチャからの除外もされてるくらいだから許されると思うの - 名無しさん (2024-03-14 19 36 36) 付属グレみたいに、主兵装によって追加される形にすれば良い。 - 名無しさん (2024-03-15 00 33 41) どっちを主兵装にするかによって、副兵装の威力を下げたりとか特性変えたらいいと思うんだけどな。例えばバズ主兵装ならスラ撃ち出来るとか、ビーライなら福ν並みかそれ以上の蓄積取れて強襲キラーとか - 名無しさん (2024-03-15 00 25 15) バズには性能落としたBR、BRには性能落としたバズってそれぞれ副兵装に付けるって手もある - 名無しさん (2024-03-17 11 09 01) ファンネルバリアをタッチパッド発動に移行して武装枠空けてくれんかな - 名無しさん (2024-03-15 17 59 34) 量産型に共振1ついたしそろそろ専用の共振とかこないかね - 名無しさん (2024-03-14 14 14 17) 量産型はバズビー2種持ち、え?本家はバズビー2種持ちでない?ご冗談を… - 名無しさん (2024-03-14 14 12 49) 関係ないけどバズビー2種持ちってバズとビーライ2種類ずつ持ってるみたいだよね。バズとビーライで2種って意味なのはわかるんだけど - 名無しさん (2024-03-14 19 31 33) せっかくのファンネルが短射程と当たらない挙動の2つでかなり足引っ張る マニュついたとはいえこいつのペラさで250mはリスクとリターンが見合わなく感じる あと福νとの射程差少ないのにストッピングパワーの差がデカくない?まぁあれをそのままνガンダムでやるのは無理だし、なら射程延長とか射撃武装の回転率向上でもうちょっと差別化してほしい バルカンも専用の90mmにしてほしいな… - 名無しさん (2024-03-08 09 07 41) ミサイルの弾速上げるかサベの切り替え早くしてほしいな。あとファンネルの速度とか。星4の700コストなのに細かいとこですげえ使いづらい - 名無しさん (2024-03-07 21 54 59) こいつとサザビーの素体を福岡と一緒のにしてくれんかな? - 名無しさん (2024-03-07 08 44 32) PC版だと膠着状態からのモジモジ射撃合戦が多々あるから若干の補助的な動きでファンネル撃ってBR垂れ流ししてる方が良いまである。ノルンが活躍できるMAPが限られ過ぎてて困るし、追加のHi‐ν強化も来てないからνガンなら安定して火力は出る。強いとか別でストレスなく使用できるって感じ。PC版の700は固定入手できなかったMSが多すぎてやっぱ辛い。 - 名無しさん (2024-03-05 23 43 36) キーマウ勢のエイムがエグすぎてレレレで避けきれないからps版より膠着しやすい印象はあるね なんで純粋な射撃火力に優れるνガンとか逆に突撃して択押し付けるジオみたいなゴリ押し機は対処に慣れてないのかかなり通る印象 - 名無しさん (2024-03-06 13 00 37) 実弾3種となにげにバリアもいい仕事するんだよなぁこの機体。私は使いこなせないけど味方に1機いるとすごく助かる - 名無しさん (2024-03-15 12 42 06) 取り敢えずファンネルの射程300mにして、挙動を早くして欲しい。攻撃するまでが遅すぎる!福νによく乗るからたまにνに乗ると特に思う - 名無しさん (2024-03-04 16 19 00) 回収も遅すぎなんよな。バリア使いたいときに使えなかったりする - 名無しさん (2024-03-04 20 54 19) シナンジュに脚部3が許されるならν一族も付けていいでしょ。バリアの有無があるとはいえせめて脚部2は欲しい。 - 名無しさん (2024-03-01 22 02 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このwikiは以下2chのスレとは関係ありません。スレ公認のwikiはスレ内 1をみてください。 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション #3http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332589653/ 【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション pt2http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332087007/ 【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーションhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331739398/
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このMSキャンペーンが終わって設計図が30%しか無い - 名無しさん 2014-04-29 11 44 34 指令書無いのですかね〜 - うも大佐(GP02 30%) 2014-04-29 12 19 28 こいつとピクシーって最も相性悪いよね? - EXAM少尉 2014-03-01 17 59 39 今初めて乗ってみたが、なんというか、運営はどれだけ連邦が好きかということが良く解った気がする。ならいっそジオンはザクだけにすればよかったじゃん、ってふてくされてしまいそうさ。 - 名無しさん 2014-01-05 00 21 17 なんつーかなぁ、スピード200くらいにしても良いと思う - 名無しさん 2013-11-19 03 07 38 もしくはBBの射程をもう少し伸ばすか回転率上げるかしてもらいたいかな。まぁ、あくまでゼフィと比較した場合の話であってコイツ自体は十分強いと思う。基地砂漠以外なら割とどこでもいける? - 猫中佐 2013-11-19 18 19 56 量キャでコイツと遭遇すると削りがいがある。キャノンでよろけとりつつとはいえ脚壊すのに10秒以上撃破するまで軽く20秒はかかる。そしてミリをハイエナされるというね・・・いいけど、もらっていいけど!なんかそれされると気持ち沈むわ!w - 猫中佐 2013-11-16 12 22 34 プロガンでフルボッコにしてやったwww - 名無しさん 2013-11-16 11 12 09 なんでBBの射程距離短いの前に行けって事?悪意しか感じられない - 名無しさん 2013-11-15 21 36 53 汎用じゃなくて支援機でだせば01といい勝負になるとおもうんだが…。ダメ? - 名無しさん 2013-11-15 13 33 18 こんなんで回避したらシールドを盛大に地面へ叩き付けることになるぞwww - 名無しさん 2013-11-11 16 08 48 回避付くなら核発射前にした、バック宙がカッコいいよね! - 名無しさん 2013-11-09 00 05 44 まぁ02が出る前から、サイズでかいこと分かってたから01の対抗機にはなれないことは分かってたんだけどね。だから、最初から02要らないからガーベラくれって要請したのにな~。ガーベラだと01の対抗機としてちゃんと強くなっちゃうから駄目なのか?バンナムよ? - 名無しさん 2013-11-08 23 15 14 俺の知る限り他のどのゲームでもコストや性能はゼフィ<or=ガーペラ・テトラ<or=サイサって感じなんだが、ゼフィの方が強いのは初めてだわ - 猫中佐 2013-11-09 18 34 43 今更だが≧、≦くらい使えよ - 名無しさん 2014-01-22 09 01 15 かたや鬼畜性能MAP兵器持ち、かたやデンドロまでの繋ぎだからな - 名無しさん 2013-11-15 00 23 15 化け物じゃね?強いよ - 名無しさん 2013-11-08 22 56 41 先ゲルのイメージで乗ってる BB→タックル→距離とってBBのサイクルで - 名無しさん 2013-11-10 09 08 25 01がだろ? こいつは回避なくて、旋回くそ遅いから、ジムで落とせるよ。 - 名無しさん 2013-11-08 23 04 35 相手が雑魚なだけだな。普通の汎用気分で使うとまず無理な機体だからヅダ使いが使えば活躍できそうな機体だよね - 名無しさん 2013-11-09 00 02 31 でかくて目立つから俺らからしても味方次第な機体だと思う - 名無しさん 2013-11-20 19 10 47 思うんだけどGP1より装甲が分厚すぎるのに5000しか変わらないって何か理不尽、足遅いんだからその分HPに回せばよかったと思う。 - 名無しさん 2013-10-12 09 16 56 いい加減1号機の対抗機らしく調整しろよ。スピード230、格闘連撃追加、バズ射程500、ホバリングダッシュ追加。それくらいしてくれないとホントコスト高いだけの産廃機だよ…支援機じゃないんだからさ…汎用にしたなら汎用らしくさせろよ…こんなんで1号機の対抗機とか悪意でしかないだろ… - 名無しさん 2013-10-10 17 58 10 そうだな。これでもまだ01の方が少しアドバンテージあるくらいだもんな。あの細さと早さだとほんと攻撃当たりにくいし、逃げやすいし、武器の切り替えもえらく早いしな。 - 名無しさん 2013-11-08 23 08 54 こいつの上方修正よりも01の装甲あたりをを下方修正したほうがいい気がするわ - 名無しさん 2013-10-20 19 44 16 そうだな。こいつ上方修正してもバランス取る為に、GPばっかりになるだけだな。 GP01のHPを10000くらいに下げれば解決するかもね。 - 名無しさん 2013-11-08 23 10 17 それならGP 01も修正前に戻そう - 名無しさん 2013-10-20 19 33 16 下手くそは使わなければいいことだろ。調整希望とか、どうせまともに動かせてないんだろ。普通に強いから - 名無しさん 2013-10-12 05 58 08 お前は連邦専で02に強くなって欲しくないだけだろ? - 名無しさん 2013-11-08 23 10 54 俺はスピードよりも旋回速度かな。とっさに回れないようじゃ盾を活かせない - 名無しさん 2013-10-11 17 36 51 GPいると萎えるわ - 名無しさん 2013-10-11 12 48 32 スピード230を170くらいにしたら悪くはないと思う - 名無しさん 2013-10-11 10 00 56 まあ緊急回避制御くらいあってもいいよね・・・ - 名無しさん 2013-10-10 18 52 17 遂にわかったぞ!!GP01と02で何故こんなに性能の差があるのか、、、それはゼフィランサスはRGだからだ!!さらにこいつはプラモでも金を稼いでいる。ジオンの敗北やな - うも 2013-10-01 18 24 47 イベ機なのに盛り上がらなさ過ぎわろた 夜鹿並みの空気機体だな - 名無しさん 2013-09-30 17 00 54 2号機の盾の性能は100%発揮できますよ!MSなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです - 名無しさん 2013-09-27 03 09 40 1号機とあった時の対抗機としてのこれじゃない感がヤバい - 名無しさん 2013-09-23 21 18 55 02奪われている人がいてクッソワロタ(真顔) - 名無しさん 2013-09-23 19 20 44 最近この機体使う人見ないなー - 名無しさん 2013-09-23 12 06 08 イベント中に使ってみてすげえつえーと思って使っててイベ終わった後に使ったら中佐Lv.5以上だとおお!? - 名無しさん 2013-09-21 23 26 05 損失ゼロで3000以上取れてたのに。まだ曹長7だわ… - 名無しさん 2013-09-23 08 36 53 でねーじゃねーかヲい - 名無しさん 2013-09-20 20 13 55 一度こいつのシールドを壊してみたい - 名無しさん 2013-09-20 15 03 32 シールドより先に機体が壊れるから事実上破壊不可能だよな。 - 名無しさん 2013-09-26 12 45 45 あと一枚だったぁ・・・(T▽T) - 名無しさん 2013-09-19 00 39 14 150回出撃して最終日にやっと完成(はぁ~疲れた) - 名無しさん 2013-09-18 19 34 12 この,キャンペーン機体,初めて1枚も出ずに終わった。 - 名無しさん 2013-09-25 12 42 27 はぁ~あ。結局コイツも設計図一枚も出ずに終わったわ。キャンペ機体にはトコトン縁が無いみたいだな俺は┐(´-`)┌ - 名無しさん 2013-09-18 18 02 58 さっきジョウトウヘイのガンダムに負けて切断してる人いたよー - 名無しさん 2013-09-16 02 34 15 この期待初めはたぶん支援機として企画されたんだよ。 - 名無しさん 2013-09-17 10 54 33 ファイナルカムペアールって人だった - 名無しさん 2013-09-16 02 37 48 MLRS装備型って連邦の装備だから、期待するだけ無駄? - 名無しさん 2013-09-13 15 56 54 どうせジオンが強奪するから関係なくないか? - 名無しさん 2013-09-13 17 50 51 バズーカって当たり判定広い?後ろにいるこれが撃つたび自機がよろけるんですけど。 - 名無しさん 2013-09-13 14 27 00 斜め後ろであって真後ろではないです - 名無しさん 2013-09-13 14 38 01 ファイナルカムペアールって人だった! - 名無しさん 2013-09-16 02 36 40 フルハンガーしてないと乗ってはけないのは知ってる。でも出来たらすぐに一度乗るくらい許してくれるよな? - 名無しさん 2013-09-13 13 44 30 俺は演習場立てて乗ったよ、完成したらやっぱり乗りたいからね - 名無しさん 2013-09-13 13 59 30 一度は使いたいぜ。設計図が出て来ない - 名無しさん 2013-09-13 02 10 13 もうさスピード80何だからMLRSつけてもいいと思う、誘導性能ありで。 - 名無しさん 2013-09-12 23 25 40 汎用のくせに支援と同じの速さじゃぁねーか - 名無しさん 2013-09-12 23 12 35 この機体、必要階級中佐5の価値あるの? - 名無しさん 2013-09-14 22 22 24 ふつうにゲルキャのほうがいいわw - 名無しさん 2013-09-12 22 37 42 さっき集団リンチの的になってたw - 名無しさん 2013-09-12 22 02 19 スラスターを使ってもデカイから的。武器は射程が短い、爆風も無い、切り替え遅いから繋がらない。こいつ本当に汎用か? - 名無しさん 2013-09-12 18 45 04 いっそ見た目通りの爆風付けてくれてもいいのにな - 名無しさん 2013-09-12 16 45 11 でかい、とにかくでかい! 火力あってもただの的 - 名無しさん 2013-09-12 15 40 12 ホバー付けて、スピード上げてくれればドムから乗り換える - 名無しさん 2013-09-12 00 10 26 ビグザムに期待しよう。 - 名無しさん 2013-09-11 22 20 08 ラグって瞬間移動するビグザムみたいな・・・ - 名無しさん 2013-09-12 08 38 34 プロガンで突っ込んでタイマンなら勝てるかな? - 名無しさん 2013-09-11 15 37 40 ラグ無しで上手く刻めばいけるか? - 名無しさん 2013-09-11 21 03 29 盾で防いだらヨロケ無しとかないときつい - 名無しさん 2013-09-11 13 16 29 最近味方突っ込んでるのに伏せて撃ってる奴ばっか。まじでいらねぇよ - 名無しさん 2013-09-11 12 15 32 これと言った 獲得方法は有りません 最下位でも設計図が出る事が有ります。 - 名無しさん 2013-09-11 02 20 15 弱くても原作の面影があればキャラゲーとしてはありなんだが・・・コレチガウ! - 名無しさん 2013-09-10 19 01 11 適正レベル以下でGP01がバランスクラッシャーと化していたから、あえて今だけ弱体している。期間が終わったらGP01対抗機になれる!…と信じたい^^; - 名無しさん 2013-09-10 14 02 14 無理w - 名無しさん 2013-09-12 17 31 05 連邦にはすべての性能において上位互換ともいえるMS。かたやジオンには超弩級で足の遅い連撃ない射程も短いというMS。これでよく釣り合うと思ったな番南無。ここまできたらダッシュしながらBB撃ててやっと同じ土俵だぞ - 名無しさん 2013-09-10 13 02 57 的を得ている。まったくその通りだ、一つ利点といえば屋根に上がっていると、マレに支援機と汎用機の全員がバズーカやらなんやらで狙ってくることがある。逆に考えよう。味方がほぼフリー状態だ。本人はしゃがんでBB撃ってればいい!OHしない程度にwww。これが自分の頭ひねって(ひねってないけど)出した運用法。つかこれぐらいしか出来ない(--;) - 名無しさん 2013-09-10 08 41 57 味方が意図を察してくれればいいけどね・・・大体よそでサッカーしてるよ - 名無しさん 2013-09-10 09 23 17 もちかえおそすぎ OHながすぎ でかすぎ ただの的にしかならん - ざこ まじでざこ 2013-09-10 05 36 02 設計図出てくれよぉぉ!! - 名無しさん 2013-09-10 01 27 10 設計図完成したけど評判悪すぎて作る気しない・・・ - 名無しさん 2013-09-10 01 19 47 設計図が出やすくなる方法、知ってる方 教えて下さい。 - 名無しさん 2013-09-09 20 25 09 連邦はこいつがよろけたら可能なら背後に回ろう - 名無しさん 2013-09-09 18 57 44 屋根に上られると迷惑なことこの上ない 下から撃っても全然削れない、上ればサーベルとタックル、ほっとけば隙あらばBB・・・超重ガンキャみたいだ - 名無しさん 2013-09-09 15 19 05 こんなの二機で来たらやってらんねぇ! - Mr.Boo 2013-09-09 15 13 18 連撃制御つけてスピード200にしてバズーカを3,500にすれば1号機の対抗機として認めてやるよ - 名無しさん 2013-09-09 10 21 48 連撃も無い射撃メイン機だけどGP01同様の調整されてるせいで微妙な性能になっているのかと - 名無しさん 2013-09-09 09 37 38 BBのエフェクトあれだけでかいのに、なぜ爆風がない?威力下げていいから、爆風を有りにしてくれー(泣) - 名無しさん 2013-09-09 08 32 53 タイマンだと結構強いね、これ。面白かった。 - 名無しさん 2013-09-09 07 59 03 ビームバズーカってスキウレを再利用したんだっけ? - 名無しさん 2013-09-09 07 50 23 あぁ・・・似てる - 名無しさん 2013-09-10 01 24 50 あぁ・・・似てる - 名無しさん 2013-09-10 01 23 53 GP02使ったらスコアトップか与ダメトップはけっこう取れるけど、言うほど弱くない - 名無しさん 2013-09-09 01 10 39 一枚もでねぇ - 名無しさん 2013-09-09 00 55 32 修正来たら阿呆みたいに強化されると見た - 名無しさん 2013-09-09 00 22 26 連邦のMSは手が込んでても、ジオンのは手抜き。 - 名無しさん 2013-09-08 22 24 19 個人的に思うんだけどスペック的がアニメの内容と合っていると思います。ただ問題なのは核搭載前提の機体でチャンバラするからこの様な残念仕様になるのだと思います。ぶっちゃけ、非核仕様なのだから冷蔵庫シールドと装甲を減らして軽量化すべきだと思います。 - 名無しさん 2013-09-08 21 57 44 核使用後のお金かけずに再利用計画案だもの、仕方ない・・・で納得できるかこんなモン!! - 名無しさん 2013-09-08 23 34 06 イフが護衛に居ると洒落にならん。暗いマップで6vs6だと見落としやすい。 - 名無しさん 2013-09-08 20 34 56 完成したら葬式部屋たてるか… - 名無しさん 2013-09-08 19 36 33 無理だー、うまく使いこなせない・・・ - 名無しさん 2013-09-08 18 40 43 逆に考えるんだ。こいつはGP01弱体化フラグなんだよ! - 名無しさん 2013-09-08 15 00 31 シールド3万とか移動速度80とか運営完全にふざけてつくったろ - 名無しさん 2013-09-08 14 45 15 ジオンのMSばっか手抜きだからね・・・ - 名無しさん 2013-09-08 22 23 50 盾壊れるまで、怯み無しにしろよ。この産廃! - 名無しさん 2013-09-08 10 28 28 もう武装でいいからスピード230のホバーシステム追加してくれよ・・・ - 名無しさん 2013-09-08 10 12 09 ガンダム戦記のGP02使いたい・・・ - 名無しさん 2013-09-08 08 43 52 シールドを有効活用したいんだけど、どういう姿勢や角度が一番防げるんだろうな?掲示板見たら伏せはなかなか有効っぽいけど - 名無しさん 2013-09-08 06 33 23 サイサリス…乙。 - 名無しさん 2013-09-08 02 29 14 この機体でフルバーニアンのGP01を落としたガトーが最強ってことを言いたいんだろバンナムは - 名無しさん 2013-09-08 00 18 56 この機体のために課金した、俺をいじめてください。 - 名無しさん 2013-09-07 23 40 35 俺もイジメられたい。 - 名無しさん 2013-09-08 00 22 39 戦場でおいてけぼりになっちゃうなりー。ビームライフルより射程短いバズーカって…バンナムなんか勘違いしてね? - 名無しさん 2013-09-07 23 31 04 何が試作1号機の対抗機だ・・・ がっかり - 名無しさん 2013-09-07 21 48 01 BB爆発してたけど、爆風でもあんのか? - 名無しさん 2013-09-07 16 32 27 爆風はないよ - 名無しさん 2013-09-07 21 21 59 タンクや兎より遅いって…。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2013-09-07 16 26 46 とっても意味なし。(取っても、とっても)両方の意味で - 名無しさん 2013-09-07 16 09 49 スピード200は欲しいな。でなければヅダを上回るスラスターを所望する - 名無しさん 2013-09-07 15 10 28 肩からぶら下げてるバーニアは飾りなのか?ブースト速度あげろ - 名無しさん 2013-09-07 13 21 29 使いこなせば強い系かと思ったけどちょっと違うと思うなぁこれ…せめてブースト最速にしろよ - 名無しさん 2013-09-07 12 31 50 スラ吹かしてもおせーじゃねぇか。さすが運営ジオンには をくださる。 - 名無しさん 2013-09-07 10 42 34 近寄れないと当たらない武装にこのスピード、どう使うのか想像がつかない。取れた人どんな感じが教えて - 名無しさん 2013-09-07 10 29 50 スピード80ならせめてスロットつけてほしかった - 名無しさん 2013-09-07 09 40 28 ……こんな機体で大丈夫か? - 名無しさん 2013-09-07 09 26 09 盾が本体 - 名無しさん 2013-09-07 03 06 35 かませ犬じゃんこの機体 - 名無しさん 2013-09-07 00 02 32 アニメとバトオペのスピードの差が圧倒的すぎる - 名無しさん 2013-09-07 00 01 49 スピード80って・・・汎用機だろ? - 名無しさん 2013-09-07 00 00 18 GP02の禁止部屋はできないな。ヘイト高すぎのクセにカモ過ぎんぞ。 - 名無しさん 2013-09-06 23 47 04 GP禁止にすれば地雷除去とチート機を消せて一石二鳥 - 名無しさん 2013-09-07 10 44 09 遅い、緊急回避ない、格闘連撃ない、どう使うんだ? GP01禁止部屋あっても - 名無しさん 2013-09-06 23 44 56 バンナムは本当にガンダムのことを勉強した方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-09-06 23 10 17 修正してくれー - 名無しさん 2013-09-06 21 40 28 やっぱりでたかGP02 - 名無しさん 2013-09-06 20 08 34 これ使ったけど明らかGP01のが使い勝手がいい笑 本当にただの的になるからこの機体笑 - 名無しさん 2013-09-06 20 02 02 頼む出てくれガンダムさんよぉ - 名無しさん 2013-09-06 18 35 52 MSを盾にしてるガンダム - 名無しさん 2013-09-06 17 17 09 この射程距離で高性能スコープとかギャグだろww - 名無しさん 2013-09-06 16 41 33 スピード無さすぎじゃね? - 名無しさん 2013-09-06 16 32 34 わろたw俺がここに書いたとおりの機体スペックになってるwwww - 名無しさん 2013-09-06 15 43 54 このスピードでホバリングダッシュないから相当使いづらそうだな。懐に入ると無敵っぽいが - 名無しさん 2013-09-06 13 35 53 盾の耐久力30000は誤植ではない。二位以下をぶっちぎって桁違いだが本当に30000である - 名無しさん 2013-09-06 11 45 56